วันพุธที่ 13 มิถุนายน พ.ศ. 2561

ใบงานเรื่องตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์

1.ชื่อโครงงาน 

เรื่อง ก้าวไกลนำไทยสู่อาเซียนกลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี

2.สรุปผล

สรุปผลการศึกษา
จากการจัดทำโครงงานพบว่าการจัดทำโครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่องก้าวไกลนำไทยสู่อาเซียน โดยใช้ โปรแกรม Adobe Captivate ในการสร้างสื่อ CAI เพื่อนำเสนอข้อมูลเกี่ยวกับประชาคมอาเซียนสามารถสรุปผลได้ดังนี้ กลุ่มของข้าพเจ้าได้จัดทำสื่อเกี่ยวกับอาเซียนกลุ่มข้าพเจ้าจึงนำข้อมูลที่เก็บรวบรวมมาได้นำมา สรุปแล้วทำไว้ในสื่อเดียวกันเพื่อความสะดวกในการศึกษาค้นคว้าของผู้ที่มีความสนใจและเพื่อ ประหยัดเวลาในการหา สามารถหาได้โดยผ่านเว็บไซต์และรวบรวมไว้ในสื่อเพียงสื่อเดียว ทำให้มีเวลาสร้างประโยชน์ให้กับตนเองและสังคมเพิ่ม มากขึ้นและยังได้ความรู้ที่สามารถนำไปประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวันได้อีกด้วย

ข้อเสนอแนะ
1.ควรที่จะศึกษาวิธีการใช้โปรแกรมให้ละเอียดมากกว่านี้เพื่อที่จะไม่เสียเวลาในการทำ

2.ควรแบ่งเวลาให้เหมาะสมในการทำงานเพื่อผลงานจะได้ออกมาดีกว่านี้






4.ประโยชน์ที่ได้รับ
1.ได้รู้วัฒนธรรมของประเทศต่างๆในอาเซียน
2.ได้รู้ความสำคัญของการจัดตั้งอาเซียน
3.ได้เผยแพร่ความรู้ให้กับผู้อื่น

5.แหล่งอ้างอิง

http://15192829a.blogspot.com/2014/11/blog-post.html

วันพุธที่ 16 พฤษภาคม พ.ศ. 2561

ใบงานที่1 เรื่อง ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์

1.โครงงานคอมพิวเตอร์ หมายถึง กิจกรรมที่นักเรียนเลือกศึกษาปํญหาที่ตนเองสนใจ โดยใช้ความรู้ของ

คอมพิวเตอร์หรือสิ่งที่เกี่ยวข้อง มาใช้ในการศึกษาทำโครงงาน

2.ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ มี 5 ประเภท

 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)
เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคำถามคำตอบไว้พร้อม
ตัวอย่าง


 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)

เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่าง ๆ ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื่องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป 
ตัวอย่าง


 3. โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี (Theory Experiment)

เป็นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจำลองการทดลองของสาขาต่าง ๆ เป็นโครงงานที่ผู้ทำต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและแนวความคิดต่าง ๆ
ตัวอย่าง


 4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)

เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจำวัน เช่น ซอฟต์แวร์สำหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์สำหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สำหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น 
ตัวอย่าง


 5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)

เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/หรือ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมหมากฮอส เกมการคำนวณเลข ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมีหลักการ 
ตัวอย่าง






ปล.โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)

วันอาทิตย์ที่ 11 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2561

สอบปลายภาคเรียน

1.จงอธิบายความหมายของ ISP และยกตัวอย่าง ISP มา 3 อย่าง
  ตอบ ISP หรือ Internet Service Provider เป็นหน่วยงานที่ให้บริการเชื่อมต่อเข้ากับเครือข่ายอินเทอร์เน็ต
 ทำหน้าที่เสมือนเป็นประตูเปิดการเชื่อมต่อให้บุคคลหรือองค์กรสามารถใช้งานอินเทอร์เน็ตได้ สำหรับในประเทศไทยมีหน่วยงานที่ให้บริการด้านนี้อยู่ 2 ประเภทด้วยกันคือ ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตเชิงพาณิชย์ ( Commercial ISP) และผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตสำหรับสถาบันการศึกษา การวิจัยและหน่วยงานของรัฐ (non-commercial ISP ) ซึ่งปัจจุบันประเทศไทยมีผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตมากกว่า 20 ราย

1.คาต้าลายไทย DATALINE
2.เอ-เน็ต  A-NET
3.เครือข่ายคนไทย KHONTHAI

ที่มาhttp://www.ipesp.ac.th/learning/071001/chapter6/UN6_2.html

2.จงเขียนขั้นตอนการติดตั้งอุปกรณ์คอมพิวเตอร์มา 1 อย่าง

การติดตั้งเมาส์ปากกา

1.เสียบสาย USB เข้ากับแท็บแล็ตหรือคอมพิวเตอร์
2.ดาวโหลดและติดตั้งโรแกรมควบคุม
3.เริ่มการทำงานใหม่และทำตามคำแนะนำ

ที่มา http://www.wacom.com/th-th/getting-started/wacom-intuos-pro

วันอาทิตย์ที่ 14 มกราคม พ.ศ. 2561

อุปกรณ์เทคโนโลยีสมัยใหม่

อุปกรณ์เทคโนโลยีสมัยใหม่


 Virtual Reality (VR) เทคโนโลยีสร้างภาพเสมือนจริง

มีผู้คร่าหวอดในวงการไอทีบันทึกไว้แล้วว่าตลาดอุปกรณ์สวมศีรษะที่ผู้ใช้จะหลุดเข้าไปในโลกเสมือนอย่าง VR นั้นจะมีเงินสะพัดไม่ต่ำกว่า 3 หมื่นล้านเหรียญสหรัฐ ในปี 2020 เรียกว่าไม่ต้องสงสัยเลยว่าปี 2017 จะเป็นปีที่ปูทางสู่อนาคตสดใสของโลก VR

นับจากปี 2015 เรื่อยมาจนถึงปี 2016 เราเห็นอุปกรณ์ VR แพร่หลายขึ้นอย่างชัดเจน การเปิดตัวอุปกรณ์อย่างการ์ดบอร์ด (Cardboard) ในปี 2014 จนถึงเฟซบุ๊ก (Facebook) ที่เปิดตัวอุปกรณ์โอคูลัสลิฟต์ (Oculus Rift) ในเดือนมีนาคมที่ผ่านมา กระทั่งเอชทีซี (HTC) ที่เปิดตัวอุปกรณ์อย่างไวฟ์ (Vive) เมื่อเดือนเมษายน

ด้านซัมซุง (Samsung) นั้นเปิดตัวอุปกรณ์เกียร์วีอาร์ (Gear VR) ก่อนที่โซนี่ (Sony) จะเปิดตัวเพลย์สเตชันวีอาร์ (PlayStation VR) ในเดือนตุลาคมที่ผ่านมา ล่าสุดคือเดือนพฤศจิกายนกับกูเกิล (Google) ที่ส่งท้ายปีด้วยการเปิดตัวรุ่นใหม่ตัวจริงของ Cardboard ในชื่อเดย์ดรีมวิว (Daydream View)

รายชื่อยักษ์ใหญ่ไอทีเหล่านี้เป็นเครื่องการันตีว่า VR คือเทคโนโลยีที่ ‘มาแน่นอน’ ในปี 2017 โดยเจ้าพ่ออย่างไมโครซอฟท์ (Microsoft) นินเทนโด (Nintendo) และควอลคอมม์ (Qualcomm) ต่างล้วนมีข่าวลือพร้อมพัฒนาฮาร์ดแวร์เทคโนโลยี VR แต่ยังไม่มีรายละเอียดใดๆ

อย่างไรก็ตาม ความพร้อมของอุปกรณ์ทำให้เกิดแรงกดดันเรื่องคอนเทนต์หรือเนื้อหาวิดีโอเสมือนจริง จุดนี้ ผู้ผลิตอย่างทั้ง Google, Oculus, HTC, Sony, Samsung และเอเซอร์ (Acer) ต่างเปิดตัวอุปกรณ์และระบบเพื่อเอื้อให้วิดีโอ VR มีพัฒนาการที่ดีขึ้น ขณะที่ Google, Oculus และแบรนด์อเมริกันอย่าง Valve เริ่มเปิดศักราช ‘VR marketplaces’ ตลาดให้บริการคอนเทนต์เสมือนจริงเรียบร้อยแล้ว

ถึงบรรทัดนี้ วางเดิมพันได้เลยว่าโลกของ VR จะมีความเด่นชัดแน่นอนในปี 2017 นี้



อ้างอิง http://ssanetwork.co.th/

ใบงานเรื่องตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์

1.ชื่อโครงงาน  เรื่อง ก้าวไกลนำไทยสู่อาเซียนกลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี 2.สรุปผล สรุปผลการศึกษา จากการจัดทำโ...